Laboratoria przyszłości. zestaw lab10: 14 x robot abilix krypton 6

Laboratoria przyszłości

Opis

Laboratoria przyszłości. Zestaw. LAB9.  Zestaw stworzony do wyposażenia pracowni informatyki i robotyki w szkole podstawowej dla klas 5-8 dla 28 uczniów.  14 x robot edukacyjny. Abilix. Krypton 6 Zestaw zawiera następujące produkty:  14 x. Robot edukacyjny. Abilix. Krypton 6 v2 14 x skrócona instrukcja obsługi 14 x podręcznik do nauki programowania dla nauczyciela (500 stron) oraz zeszyt ćwiczeń dla ucznia (250 stron) w formie elektronicznej.  5 x mata edukacyjna. Abilix. MATERIAŁY EDUKACYJNE ZAWARTE W ZESTAWIE: podręcznik do nauki programowania dla nauczyciela (250 stron) oraz zeszyt ćwiczeń dla ucznia (100 stron) w formie elektronicznej – 25 scenariuszy lekcji. Autorem podręcznika do nauki programowania robotów. Abilix. Krypton oraz kursu nauki druku 3D jest doświadczona grupa nauczycieli robotyki “Mistrzowie. Robotyki” Roboty edukacyjne. Abilix. Krypton to programowalne klocki konstrukcyjne przeznaczone dla szkoły podstawowej oraz średniej. Zestawy są wyposażone w kontroler, czujniki, silniki oraz klocki. Do programowania służy darmowa aplikacja. Android/i. OS lub oprogramowanie. PC.  Robot edukacyjny. Abilix. Krypton 6 zawiera:  Ogromnym atutem robotów. Abilix. Krypton jest możliwość programowania w kilku językach: Kafelkowy: dla początkujących. Scratch: popularny w szkołach podstawowych. Flow-Chart: algorytmy i funkcje – dla średnio zaawansowanych. Python: oprogramowanie. PC C: oprogramowanie. PC Zestaw zawiera kompletny podręcznik do nauki programowania dla początkujących oraz średnio zaawansowanych, podzielony na podręcznik na nauczyciela oraz zeszyt ucznia.  Całość to 25 scenariuszy lekcji dostosowanych dla szkół publicznych pod względem podstawy programowej oraz czasu (45 min.)   Przykładowe lekcje do pobrania na stronie producenta tutaj.   W zestawie znajduje się mata edukacyjna. Abilix. Służy do pracy na lekcjach z robotami. Abilix. Krypton.  Wymiary maty 1,5 m x 2 m. Zadania do wykonania z matą to m.in. śledzenie linii, obrót o określony kąt, rozpoznawanie kolorów, przemieszczenie o określoną odległość.